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C++ 程序可视化教程 · 第7课 · 第二章 变量

什么是变量?名字、值、类型三要素一次讲清

变量由三个要素组成:类型决定能装什么(int 装整数),名字用来找到它(score), 值可以被反复读取和修改(90 可以改成 95)。定义变量的写法:类型 名字 = 初值。

三要素

字面量没有名字,用完就消失了。程序需要一个能反复使用、还能修改的值时,就要定义变量:

int score = 90;

这一行做了三件事:int 是类型,规定这个变量只能装整数;score 是名字,之后凭它访问这个值;= 90 是初始值,定义时先装入 90。

可以把变量理解为一份成绩记录:类型是科目的计分方式(整数分),名字是科目名,值是当前得分——得分可以改,科目名不变。

读取与修改

int score = 90;
cout << score << endl;   // 读取:输出 90
score = 95;              // 修改:把 95 赋给 score
cout << score << endl;   // 再读:输出 95

用名字读值时,score 出现在 << 右边即可;改值时,= 右边的新值覆盖旧值。注意 = 是赋值不是"等于"——方向从右往左。

可视化观察

在 CppStudio 中打开本课示例,点击播放:

  1. 执行 int score = 90; 时,变量监视区出现一行 score,值为 90——这是监视区在本系列中第一次有内容;
  2. 执行第一条 cout,输出区出现 90
  3. 执行 score = 95;,监视区里 score 的值从 90 变为 95;
  4. 执行第二条 cout,输出区出现 95

监视区的每一次变化都与代码行一一对应——这就是"程序一步一步走"的直接证据。

常见错误

下一课:整型 int——整数在程序里怎么存、怎么算。

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常见问题

变量是什么?

变量是一块有名字的存储空间,由类型、名字、值三要素组成。类型决定能装什么值,名字用来访问它,值可以随时修改。

int score = 90 是什么意思?

定义一个变量:类型是 int(整数),名字是 score,初始值是 90。这叫定义并初始化,之后用 score 这个名字就能读写这个值。

变量一定要先赋值再使用吗?

是。只写 int score; 不给初值,score 里是一个不确定的随机值,直接使用是初学者高频错误。定义时顺手给个初值是好习惯。

等号是"等于"的意思吗?

不是。= 是赋值:把右边的值放进左边的变量。score = 95 读作"把 95 赋给 score",不是判断相等。判断相等用 ==,运算符章会讲。

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